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伊澤瑞爾狗糧是不是毒狗糧

提問:小小寵 來源:寵搜網
醫生回答

關于伊澤瑞爾狗糧是不是毒狗糧?了解到當然不是,之所以有人會有這樣疑問,是因為伊澤瑞爾狗糧目前在國內很少見,很多人也并不知道伊澤瑞爾狗糧,因此會產生一些疑問。

此外,伊澤瑞爾狗糧是由全天然、無肉類副產品的食材制成,包括草飼肉、全聚酯碳水化合物、新鮮水果、蔬菜以及多種天然草藥。針對不同年齡、不同大小和不同品種的寵物,不斷嘗試更新產品配方以及提高產品口感和品質。并且,伊澤瑞爾狗糧還添加了健康素材,如益生菌和諸如綠茶和蔓越橘等抗氧化劑,以保證寵物的身體健康。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

伊澤瑞爾狗糧怎么樣

伊澤瑞爾好。根據查詢相關公開信息顯示:伊澤瑞爾質量還是很好的,這個的味道也好,相對來營養也是可以的。

伊澤瑞爾狗糧好嗎?

你說的這個牌子的的話,其實質量還是比較不錯的,這個的味道也比較好,相對來說的話營養也是可以的。

請問英雄聯盟3.0.7.8更新內容是什么?

8月11日凌晨5點停機版本更新公告英雄聯盟運營團隊 時間:2015-08-10 17:31:42 | 字體:【大 中 小】

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--> 海洋之災 普朗克無雙劍姬 菲奧娜時間刺客 艾克狂野女獵手 奈德麗戰爭女神 希維爾迅捷斥候 提莫基克的先驅HUD(游戲內用戶界面)更新守衛皮膚選擇大區圖標更新BUG修復即將到來的皮膚已知缺陷

親愛的召喚師們:

我們將于2015年8月11日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

又要更新版本了!這次的版本變動比較小,因為游戲本身也需要把節奏放緩一下。最近的新內容太多了,打野裝備、游戲平衡和焰浪之潮等,讓我們覺得是時候來次較輕量級的版本了。本次版本的變動主要集中在一些職業賽事中的另類英雄上,并且我們會觀察這個不斷進化的策略游戲是否成形。所以請放松心情,盡情體驗這個新版本吧!

接下來是英雄改動部分。我們對提莫進行了一些相當大的改動,來讓他能在戰斗中對自己的命運更有控制力,而不是埋好地雷然后祈禱敵人踩上去。如果你曾經有過讓我們刪掉提莫的想法,那我們建議你嘗試一下新版的菲奧娜(無雙劍姬),她換上了一套新版德瑪西亞裝飾,并且能通過新的招式來幫你優雅地解決掉提莫這個毛茸茸的小萌物。題外話:你知道提莫的上一次增強是在三年前嗎?我們覺得你們會喜歡在前言部分看到一些小知識的。我們從來不覺得前言部分能解餓,但充當開胃菜的話,還是不錯的。

以上就是這個版本的所有東西了。此外,我們還在結尾的甜品部分安排了游戲內用戶界面的更新,以及新的守衛皮膚選擇功能。我們下個版本見咯!

撰寫者:Patrick "Scarizard" Scarborough

英雄

[-]海洋之災 普朗克

普朗克在其它輪換地圖上也能獲得穩定的銀蛇幣了。

綜合

在比爾吉沃特:焰浪之潮的熾熱結尾中,普朗克受到了可怕的創傷。現在,他帶著全新的目的回到了英雄聯盟的戰場中。點擊查看普朗克的更多資訊。

Q火談判

現在,在嚎哭深淵,屠夫之橋,扭曲叢林和水晶之痕上,會每秒獲取1枚銀蛇幣。

[-]無雙劍姬 菲奧娜

將在這個版本內更新。

點擊這里查看她的更新文章,來獲得關于新外觀和技能配置的更多詳情!

[-]時間刺客 艾克

全面地調低了基礎值并提升了法強收益系數。被動技能的減速效果降低,但會為艾克提供更多移動速度。

在我們上個版本的更新公告中,我們曾說過,我們會在后續版本中對坦克流艾克進行改動和評估,并看看它有沒有得到妥善處理。而現在,這個版本來了。

首先,讓我們先交代一些基礎知識。為什么坦克流艾克需要改動?

出裝方面有一些多樣性難道不酷嗎?好問題,但從整體上來說,對坦克流艾克進行改動的原因,是一個與多樣性關聯不大的不同理念,那就是:一個英雄在選擇不同出裝或玩法時,要進行哪些取舍?我們拿伊澤瑞爾來舉個例子。不管你是走全法強出裝、標準射手出裝還是“藍EZ”出裝,你都相當于在對他的爆發傷害、持續傷害或遠程傷害的三者之一進行強化,而代價是弱化三者中的其它兩個。只有在不同的出裝有得有失的情況下,才會讓英雄在出裝時有實質上的多樣性。

艾克在做這些取舍時,看上去只是承擔更多風險還是更加穩妥的區別,但他的控制和逃命的潛力,能讓他在情況不利時逃脫被擊殺的命運。因此,在投入大量資源到防御屬性上后,他的“高風險,高回報”風格就變成了“無風險,有回報”。我們的改動不是針對坦克流艾克在見招拆招和隨機應變上的成功,而是想讓法強更能強化他的核心能力,來強調他在小型戰斗中“連打帶跑”的玩法風格。

被動—Z型驅動共振

收益:0.7 x法術強度 ⇒ 0.8 x法術強度

減速幅度:40/50/60/70/80% (在等級1/6/11/16/18時變化) ⇒ 30/40/50/60% (在等級1/6/11/16時變化)

移動速度:40/50/60/70/80% (在等級1/6/11/16/18時變化 ⇒ 40/50/60/80% (在等級1/6/11/16時變化)

W時光交錯

基礎護盾:150/195/240/285/330 ⇒ 80/100/120/140/160

護盾收益:0.8 x法術強度 ⇒ 1.5 x法術強度

R時空斷裂

生命回復:前4秒所受傷害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受傷害的20%

治療效果收益:每30法強+1% ⇒ 每15法強+1%

[-]狂野女獵手 奈德麗

Q的施法時間增加,傷害降低。W的視野被極大降低。

作為我們最為獨特和兩極化的英雄之一(因為她的逃命能力首屈一指),奈德里已經有些時日沒有出現在版本公告匯總了。這個版本里,她的改動理由仍然是老調重彈——提升她在侵略性的刺殺套路中所承受的風險。投擲大量標然后對虛弱的目標發起攻擊,幾乎就是奈德里的標志性玩法了,但她的手段如此之多,導致她在選擇進攻后,幾乎不會給目標留下反應時間。這些改動會持續給奈德麗施壓,來真正地利用美洲獅形態完成擊殺,而不是通過不斷地在遠處丟標來混水摸魚。這些改動也能讓對手在被奈德麗盯上時,有更多機會躲避她的標來讓她無法獲得捕獵增益,從而更有可能讓她斷絕繼續捕獵的意愿。

Q標投擲

施法時間:0.125秒 ⇒ 0.25 秒

標傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

最大標傷害:150/225/300/375/450 ⇒ 150/210/270/330/390

W叢林伏擊

施放時的視野半徑:1200,持續0.5秒 ⇒ 400,持續0.5秒

[-]戰爭女神 希維爾

R的前幾級移動速度降低,但滿級時和原來一樣。進入R技能范圍的友軍會享受到希維爾目前的移動速度加成。

在上次調整希維爾的時候,我們說了很多關于英雄多樣性的東西,因為它與希維爾和她的“強開團”能力(并對其它策略有能力)有關。我們不得不遺憾地表示,這次各位又要再看一次長篇大論了。

所以從那時開始發生了什么改變?盡管正義榮耀略微少見了,Poke和分推略微常見了,但整個環境幾乎一樣————也就是說,選了希維爾的團隊仍然是為了“強開團”能力而選她,并且通常會在最初的幾次交火后滾起難以控制的雪球。我們沒有狠削希維爾來讓她走下神壇(因為這么做通常只會導致下一個射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,讓它更有可見性,并且讓對手能更好地獲悉團戰發起的時機——一旦希維爾的隊友們開始抱團,就說明沖鋒要開始了。

再挑明一下改動內容:以前,就算在希維爾的大招快要結束時靠過去,你也會獲得持續2/3/4秒的60%移速加成。而這次改動后,這個增益是共享的——如果你在她開啟大招時就在她附近,那么你會獲得完整的8秒加速效果。如果你是后來加入的,你只會獲得剩余部分的增益效果。這么遲才加入狩獵,可沒什么情面好講的!

R狩獵

初始移動速度:全等級60% ⇒ 40/50/60%

在施放后進入大招范圍的友軍,將獲得希維爾當前的移動速度加成和持續時間。(以前,友軍不管在什么時候加入狩獵,都會獲得持續2/3/4秒的初始移動速度加成)

[-]迅捷斥候 提莫

提莫在草叢中更加狡猾了,并且他的被動技能的攻擊速度現在會隨等級增長。大招的陷阱持續更短的時間,并且需要更長的部署時間,但可以施放得更遠并且能從已存在的陷阱上進行彈跳。

我們最終做出來了。在沉睡了幾年后,英雄聯盟的黑暗魔頭終于歸來。雖然惡名遠揚,但他其實一直以來都在可用性方面欠缺吸引力。提莫經常會被視作一個偏門的“反制近戰”的上單英雄,或是一個專注于地圖控制的法師,他總在四處走動,但從來沒有強得讓他的獵物們哀嚎過。

不管你有多喜歡使用你的迅捷斥候,我們都專注于為提莫玩家提供更多方式來展現他們的技術,從而獲得隊友的贊美。提莫在5v5團戰中的表現總會受到質疑;他的威力很大程度上取決于他的對手們有沒有踩到他的蘑菇,以及隊友是否樂意利用他的地雷陣。給被動技能增加一些簡潔的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的強度——例如持續時間——為代價,來換取可以把蘑菇投擲出去的能力,應該能讓這個班德爾城的小魔頭更加主動且面帶笑容地摧毀敵人們的希望和夢想(兔寶寶提莫的蛋在彈跳的時候真的很萌)。。

被動—的翅膀

攻速加成:全等級40% ⇒ 20/40/60/80%(在1/5/10/15級時變化)

潛行倒計時:2 秒 ⇒ 1.5 秒

新功能:在草叢中,提莫能以兩倍速進入潛行狀態

新功能:的翅膀激活后,在草叢中移動將不再打破潛行狀態

R種蘑菇

持續時間:10分鐘⇒ 5分鐘

新功能:減速會在4秒里持續衰減

施放距離:200 ⇒ 300/600/900

部署時間:1秒⇒ 1.5秒

新功能:朝著已存在的蘑菇上施放蘑菇,會導致新蘑菇進一步朝著初始方向彈跳3/4/5個提莫身位的距離。

新功能:現在,蘑菇在被遠程英雄進行3次普攻(近戰英雄進行2次普攻)后死亡

裝備與物品

[-]基克的先驅

【基克的先驅】持續更長時間,但需要更長時間來積攢層數。

我們非常樂于看到這個裝備的使用方式,所以我們在這個版本中只是輕微地對它進行了一下調整——這個裝備的增益可以扭轉局勢,無疑是戰斗的重頭戲(前提是你能用好它),但它的持續時間不夠長,無法起到任何有意義的效果。為了兌現我們對“進攻型輔助裝”的承諾,并讓各位能把來自雙人路的痛苦帶給敵人,【基克的先驅】的效果將持續得更久,代價是降低了積攢層數的速度。這個改動會切實地獎勵那些共同積攢層數的搭檔,并在攢滿后共同享受這段長久友誼所帶來的快感。

也就是說,用AP趙信出【基克的使徒】,是你應該在生命中至少嘗試一次的事。歡迎體驗。

每次施放技能的積攢層數:12 ⇒ 8

每次進行普攻的積攢層數:6 ⇒ 4

每次友軍施放技能的積攢層數:6 ⇒ 4

每次友軍進行普攻的積攢層數:3 ⇒ 2

增益持續時長:6秒 ⇒ 8秒

修復了一個BUG,該BUG曾導致:在重新施放主動效果后,【基克的使徒】的層數不會轉移到新的目標上

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【基克的先驅】的效果不會提供助攻

[-]HUD(游戲內用戶界面)更新

基于玩家的反饋,我們對新的HUD進行了第一次更新改動,并且它會在這個補丁中部署到排位隊列。我們的主旨是,對易讀性的全面改進,以及一些體驗質量的調整!

全局字體改動

· 換成了一個更粗的字體

· 界面上大部分區域的字體尺寸已得到提升

· 給聊天框增加了一個陰影

英雄屬性面板

· 增益后的屬性再次使用帶顏色的文本

· 屬性圖標變得更大

· 暴擊幾率和攻擊距離互換了位置。暴擊幾率現在顯示在默認框體內,而攻擊距離顯示在擴展框體內。

· 提升了經驗槽的亮度

技能槽

· 冷卻掃描指示器現在會覆蓋整個技能圖標

· “尚未冷卻”和“法力耗盡”的顏色現在更易區分

· 再次為所有非瞬發技能增加了施法指示條

HUD技能動畫(技能升級,開關,冷卻完畢)現在是金色而非藍色

· 減少了HUD動畫的干擾程度

游戲數據和信息

· 補刀、戰績和隊伍戰績已被重新定位到右上角,與游戲計時器相鄰

· 小地圖上的團隊框架的尺寸已得到提升

計分板

· 隔開了計分板的各種組成元素

· 英雄肖像變大了

· 召喚師技能的計時器變小了

· 禁音按鈕加到了每個玩家的英雄肖像旁邊

英雄成就表情

這次成真了。

當英雄成就發布一段時間后,我們決定先等等,看一下4級和5級表情是如何被運用的,然后才把它們做成讓敵人可見。幾個月過去了,在加入了一些輕度的保護措施來確保玩家們可以屏蔽表情刷屏后,我們已經準備好讓玩家們能在自己的對局中把自己的成就展示給所有人了!

等級4和5的英雄成就表情現在對敵人可見了

禁音一個玩家,也會隱藏掉他們的英雄成就表情(隊友和敵人的都可以)

[-]守衛皮膚選擇

你可以在英雄選擇階段選擇你的守衛皮膚了。

也許你的小伙伴們現在終于會插眼了。

也許。

你現在可以在英雄選擇階段選擇守衛皮膚了!

這個功能目前不會被加到陣容匹配系統中,因此請在準備就緒以前,在商城中選好你的守衛皮膚!

[-]大區圖標更新

隨著海洋之災普朗克的歸來,比爾吉沃特的血雨腥風仍將繼續。為紀念比爾吉沃特事件,我們將比爾吉沃特大區圖標進行了一次更新。

[-]BUG修復

· (傭兵大作戰)【附魔:傳送】的主動效果不再有無冷卻施放的BUG了。

· 峽谷迅捷蟹現在會掉落一個靈魂(給錘石的一點愛)

· 升級飾品不再重置它的冷卻時間(在5.14已經修復,但我們忘了說)

· 使用一個消耗型物品將不再臨時讓【吞噬者】失效

· 現在,加里奧在給友軍使用【W技能】時,會正確地獲得助攻

· 恢復了卡特琳娜的“沙漠風暴”和“奪命佳人”這兩款皮膚的E技能的特殊視覺特效

[-]即將到來的皮膚

以下皮膚已在版本內:

兔尾巴 菲茲(即將改為 兔寶寶 菲茲)

即將到來的炫彩皮膚:

· 魔蛇之擁 卡西奧佩婭 劇毒詛咒

· 巨龍追獵者 薇恩 混亂龍息

· 錦鯉 娜美 御水魔法使

[-]已知缺陷 1. 復仇之矛在和其他英雄簽到契約時被擊殺,導致當局內無法再次綁定的缺陷。

2. Ping和FPS指示器字樣重疊的缺陷。

3. 傭兵模式中“流水之杖”功能tips中缺少20%減CD功能描述

4. 劍姬大招可以對敵方英雄分身使用,但是無法造成效果,并且特效顯示錯誤的缺陷。

5. 偶現河流之王塔姆大招進入cd,隊友查看屏幕左側指示燈

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